








Hidden Object: Clues and Mysteries
Playground Man! Ragdoll Show!
Fruit Merge: Juicy Drop Game
Obby but You're on a Bike
Snake 2048
My Town Home: Family Playhouse
TB World
Plants vs Zombies Fusion Edition
Hazmob FPS: Online ShooterTiles of Dungeon
Tiles of Dungeon - Jugar en Línea
Tiles of Dungeon es un roguelike de exploración de mazmorras con un giro: te mueves un azulejo a la vez. Imagina una combinación entre Minesweeper y Dark Souls, pero mucho menos punitivo. Es un juego de navegador donde haces clic en los azulejos para moverte, luchar contra monstruos, recoger botín y mejorar a tu héroe entre partidas. Sin descargas, sin complicaciones.
Características Destacadas
- Movimiento Basado en Azulejos: Haz clic para moverte. Haz clic para atacar. Controles simples y decisiones tácticas.
- Modo de Jefes: Después de algunos turnos, una barra de progreso se llena y aparece un jefe. Véncelo para avanzar.
- Mejoras Impulsadas por Oro: Recolecta oro durante las partidas y gástalo en mejoras permanentes de estadísticas como "Salud Heroica" en el menú de Mejoras.
- Estética de Pixel Art: Visuales retro de bajo nivel con iluminación en degradado. Es básico, pero cumple su función.
- Escritorio: Haz clic izquierdo para moverte a los azulejos adyacentes. Haz clic en los enemigos para atacar. Haz clic en los objetos para recogerlos y luego haz clic en tu azulejo de inventario para usarlos.
- Móvil: Toca los azulejos directamente. El diseño en modo vertical hace que sea fácil jugar con una mano.
- Lo Bueno: Cero barrera de entrada. Haz clic y estás jugando.
- El Gancho: El ciclo de mejoras es extrañamente satisfactorio. Siempre se siente posible una partida más.
- La Trampa: Los gráficos son básicos. Si necesitas algo visualmente atractivo, esto no es para ti.
- El Grindeo: La progresión se ralentiza rápidamente. Espera repetir la misma mazmorras muchas veces.
Cómo Jugar Tiles of Dungeon
Te familiarizarás con el juego en 30 segundos. La profundidad surge de decidir qué azulejos hacer clic.
Controles
Totalmente controlado por el ratón. Amigable para tocar si estás en el móvil.
Fase 1 - La Configuración
Comienzas eligiendo una clase de personaje. El Caballero es tu opción predeterminada, con estadísticas equilibradas en Salud, capacidad de pociones, daño de armas y Suerte. Cada partida, te dejan caer en una cuadrícula de mazmorras donde los monstruos aparecen azulejo por azulejo. ¿Tu objetivo? Sobrevivir lo suficiente para activar la lucha contra el jefe.
Fase 2 - El Conflicto
Los monstruos salen uno por uno de la mazmorras maldita. Haces clic en los azulejos para cerrar la brecha, luego haces clic en el enemigo para atacar. Sin combinaciones, sin tiempos de espera: solo posicionamiento y tiempo. La barra de progreso del nivel avanza cada pocos turnos. Una vez que esté llena, aparece el jefe. Si no lo matas, probablemente estés muerto.
Fase 3 - El Largo Juego
Aquí está el meta: mueres, mantienes tu oro. Ese oro va al menú de "Mejoras" donde puedes aumentar permanentemente tus estadísticas. "Salud Heroica" cuesta una cantidad determinada de oro y aumenta tu HP máximo. Enjuaga y repite. La rutina es el juego.
¿Para Quién es Tiles of Dungeon?
Esto es para jugadores que quieren una solución rápida de mazmorras durante los descansos. Las sesiones duran de 5 a 10 minutos. No es un juego que consuma tiempo como Hades o Slay the Spire, pero satisface la misma necesidad. Si te gusta la progresión incremental y no necesitas gráficos llamativos, te gustará.
El Ambiente del Juego
Se siente metódico. No es frenético, no es zen: solo cuidadoso. Cada clic cuenta porque no puedes deshacer un movimiento malo. La mazmorras en pixel art es estática y repetitiva, pero las luchas contra los jefes añaden presión. Dado que es un juego de navegador, puedes cambiar entre partidas sin perder progreso. El rendimiento es fluido a menos que tengas una laptop vieja.
Revisión Técnica: Guardados y Rendimiento
1. Guardados: El progreso se almacena localmente en la caché de tu navegador. Si borras las cookies, tus mejoras se perderán. No hay sincronización en la nube aquí.
2. Rendimiento: Funciona a una tasa de cuadros estable incluso en máquinas más antiguas. Es HTML5 o Unity WebGL: de cualquier forma, es ligero.
Veredicto Rápido
Tiles of Dungeon no va a impresionarte, pero te hará pasar 10 minutos cuando estés aburrido.
Fecha de Lanzamiento y Desarrollador
Tiles of Dungeon fue desarrollado por ITsasiska. Lanzado en febrero de 2026.


